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Sep 6 2007, 7:24 PM EDT
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Change: y de identidad Diseño Audiovisual:imágenes, informaciones.Televisión, cine, video. -Diseño urbano:espacios colectivos de las ciudades -Diseño Industrial:productos de la industria masiva-objetos o mercancía. Distintos Diseños:**Diseño industrial****Diseño de Sillas****Diseño de Indumentaria****Diseño Cinematográfico****Diseños de Nuevas Tecnologías** **Diseño Gráfico**Entre Otros...
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Sep 4 2007, 12:53 PM EDT
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Change: la arquitectura, elarquitectónico, urbanismourbano y a los productos audiovisuales. -Diseño Gráfico: Introduce recursos estéticos en los productos tipográficos.Setipográficos.Se desenvuelve en el marco de la comunicación visual, integra la imagen y el texto de imprenta, libros, revistas, catálogos, etc.-Diseño industrial:es el que
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Sep 4 2007, 12:00 PM EDT
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Change: Gráfico:comunicación visual-productos editoriales y de identidad Diseño Audiovisual:imágenes, informaciones.Televisión, cine, video. -Diseño urbano:espacios colectivos de las ciudades -Diseño Industrial:productos de la industria masiva-objetos o mercancía. Distintos Diseños: **Diseño industrial****Diseño de Sillas****Diseño de Indumentaria****Diseño Cinematográfico****Diseños de Nuevas Tecnologías**Entre Otros...
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Sep 3 2007, 9:43 PM EDT
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Change: DEL DISEÑO: Espacios Objetos Entretenimientos -Arquitectura:espacios habitacionales, transitables, institucionales. -Diseño Gráfico:comunicación visual-productos editoriales y de identidad Diseño Audiovisual:imágenes, informaciones.Televisión, cine, video. -Diseño urbano:espacios colectivos de las ciudades -Diseño Industrial:productos de la industria masiva-objetos o mercancía. Distintos Diseños:Diseños:
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Sep 3 2007, 7:54 PM EDT
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Sep 3 2007, 7:44 PM EDT
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Change: CAMPOS DE APLICACIÓN DEL DISEÑO: Espacios Objetos Entretenimientos -Arquitectura:espacios habitacionales, transitables, institucionales. -Diseño Gráfico:comunicación visual-productos editoriales y de identidad Diseño Audiovisual:imágenes, informaciones.Televisión, cine, video. -Diseño urbano:espacios colectivos de las ciudades -Diseño Industrial:productos de la industria masiva-objetos o mercancía. Distintos Diseños:
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Sep 1 2007, 10:46 PM EDT
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Change: Los productos de los diseños pueden agruparse entonces en: Objeto, Espacio y Entrenamientos.Los objetos abarcan las informaci0ones tipográficas, la publicidad y los demás productos del
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Sep 1 2007, 10:20 PM EDT
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Change: cultura material.ejemplos:Lapicera, Taza, Articulos Electrodomésticos, etc.-Los Diseños Arquitectural y Urbano:Urbano:se ocupan de los espacios habituales, transitables e institucionales.La arquitectura establece un vínculo entre la utilidad habitacional y la belleza, mientras que el diseño urbano proyecta los espacios colectivos de las ciudades.
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Sep 1 2007, 10:08 PM EDT
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Change: imprenta, libros, revistas, catálogos, etc. -Diseño industrial:es el que introduce estéticos en los preoductos de la industria masiva.Produce modelos de objetos o mercancía, y sus artefactos son casi todos los productos de nuestra cultura material.ejemplos:Lapicera, Taza, Articulos Electrodomésticos, etc.-Los Diseños Arquitectural y Urbano:
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Sep 1 2007, 9:49 PM EDT
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Change: que le permita a la empresa ganar con la venta. En síntesis, los factores que deben tener en cuenta el diseñador son: Relativos al uso y consumo individual Relativos a la producción *-funcionales *-Económicos *-simbólicos *-Técnicos *-culturales *-Constructivos *-Productivos *-Distributivos
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Sep 1 2007, 9:47 PM EDT
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Change: Los factores técnico y constructivos son aquellos que toman en cuenta las necesidades tecnológicas del producto, la maquinaria necesaria para su fabricación.Finalmente, los factores productivos
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Sep 1 2007, 11:17 AM EDT
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Change: Como ya dijimos el diseñar es el coordinar, integrar y articular todos los factores que participan en el proceso de constitución de la forma de un producto.Estos factores relativos a las caracteristicas que debe tener el prodcuto para cumplir su función se denominan factores funcionales.Los objetos simbólicos
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Sep 1 2007, 11:04 AM EDT
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Change: la industria.El Diseño constituye un fenómeno sociocultural contemporáneo, intimamente ligado a la sociedad de consumo y a la industria masiva.la tarea de diseñar es una actividad proyectiva-ya que consiste en la planificacion y proyección de formas y objetos-que introduce recursos estéticos en los productos de la industria masiva.
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Sep 1 2007, 10:42 AM EDT
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Change: En el siglo XVIII, la revolucion industrial comenzó a modificar el modo de creación y producción de la mayoría de los bienes de consumo.Se pasó
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Sep 1 2007, 10:24 AM EDT
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